JAK WYKORZYSTAĆ MECHANIZMY GIER DO TWORZENIA ANGAŻUJĄCYCH PRODUKTÓW?

Projektuj by wygrać
Grywalizacja w UX

Od podstawowych mechanizmów po systemy progresji, budowanie wyzwań i storytelling. Wykorzystasz modele motywacji, różne typy graczy, pętle nawyku, efekt FOMO.

To 444 stron konkretnej wiedzy

Pobierz demo ebooka tutaj (pdf)

A jeśli chcesz wiedzieć jakie elementy grywalizacji warto wdrożyć w Twoim projekcie, zapisz się na listę poniżej i wykonaj test.


.

Dlaczego warto wdrożyć gamifikację?

done

Gamifikacja to lek na niskie zaangażowanie użytkowników, pomaga zwalczać pasywność i brak aktywnej interakcji z produktem.

done

Użytkownicy często porzucają aplikację po kilku użyciach; mechanizmy gamifikacyjne tworzą powody do regularnego powrotu.

done

Rutynowe czynności (np. oglądanie kursu) stają się nudne; gamifikacja wprowadza elementy zabawy i niespodzianki.

done

Jeśli użytkownicy nie wykonują pożądanych akcji; gamifikacja pomoże subtelnie kierować ich do konwersji.

Zaprojektuj system zachęt

Jak projektować doświadczenia, które angażują i popychają do przodu?

Poznaj sprawdzone metody przekształcania zwykłych procesów w wciągające doświadczenia, do których użytkownicy będą chcieli powtarzać! Od podstawowych mechanizmów po systemy progresji, budowanie wyzwań i storytelling.

Poznasz strategie, które przemienią nudne zadania w ekscytujące wyzwania, motywując do osiągania celów.

Nie ograniczę się tylko do teorii

Dam Ci praktyczne frameworki wdrożenia, pod konkretne typu produktów. 

Otrzymasz gotowe schematy wdrożenia gamifikacji w księgarni, platformie z kursami, sklepie odzieżowym, blogu, platformie ze zleceniami i społecznościowej, aplikacji podróżniczej, salonie fryzjerskim i tradycyjnych usługach domowych.

Praktyczne case study

Zabiorę Cię za kulisy wdrożeń gamifikacji w znanych firmach. Zobaczysz, jak Allegro zwiększyło aktywność użytkowników dzięki wdrożeniu prostych elementów grywalizacji.

Poznasz sekret sukcesu InPostu, który dzięki elementom gamifikacyjnym zrewolucjonizował doświadczenie odbioru paczek. Przekonasz się, dlaczego firmy osiągają wzrost zaangażowania po wprowadzeniu gamifikacji.

Co znajdziesz w książce?

Od prostych elementów po złożone systemy znane z gier– ta książka przeprowadzi Cię przez cały proces tworzenia gamifikacji, która działa.

Wprowadzenie do gamifikacji

  • Jakie mechanizmy psychologiczne stoją za skutecznością gamifikacji i dlaczego tak silnie oddziałują na ludzką motywację?
  • Jak wykorzystać pętlę nawyku w projektowaniu interakcji, aby budować długotrwałe zaangażowanie użytkowników?
  • Jak znane firmy skutecznie wdrożyły gamifikację?

Fundamenty grywalizacji

  • Jak prawidłowo wdrażać elementy gamifikacji: odznaki, poziomy, punkty i rankingi?
  • Jak dostosować mechanizmy grywalizacyjne do różnych typów użytkowników w oparciu o modele Fogg’a i Octalysis?
  • Jak uniknąć najczęstszych błędów w projektowaniu gamifikacji, które prowadzą do przytłoczenia użytkowników?

Grywalizacja w projektowaniu

  • Jak wykorzystać gamifikację w krytycznych momentach interakcji – od onboardingu po budowanie długoterminowej retencji?
  • Jak projektować wciągające wyzwania, misje i systemy osiągnięć, które będą motywować użytkowników?
  • Jak łączyć storytelling z mechanikami gier i wykorzystywać efekt FOMO dla zwiększenia zaangażowania?

Pomysły na wdrożenie

  • Jak wdrożyć gamifikację w konkretnych branżach – od e-commerce i edukacji po usługi lokalne?
  • Jak dostosować mechanizmy grywalizacyjne do specyfiki produktu i potrzeb użytkowników?
  • Jak krok po kroku zaimplementować skuteczne rozwiązania gamifikacyjne na przykładzie 11 różnych case studies.

Zamień użytkowników w lojalnych klientów

Kto za tym stoi?

Rafał Wróbel – projektant, twórca Przeprojektowani.pl

Zapraszam Cię do odkrycia świata grywalizacji. Dowiesz się jak przekształcić codzienne, rutynowe interakcje w angażujące doświadczenie.

Chcę Ci pokazać, że gamifikacja to nie tylko modne hasło. To potężne narzędzie, które popycha użytkowników do przodu. W tej książce podzielę się z Tobą sprawdzonymi strategiami, które budują zaangażowanie i zamieniają zwykłych użytkowników w prawdziwych fanów Twojej marki.

Ebook 89 zł

Opanuj sztukę tworzenia wciągających doświadczeń

done

444 stron wiedzy o projektowaniu w pdf

done

Praktyczny poradnik za koszt jednego obiadu

done

Proste rozwiązania, które od razu zwiększą konwersje

done

Ilustrowane przykłady złych i dobrych praktyk

done

Prawdziwe przykłady i case study + linki

done

Dla każdego poziomu zaawansowania

Zestaw ebooków za 169 zł:
tarcie + grywalizacja

Kupujesz zestaw składający się na dwa ebooki, które świetnie się uzupełniają. Taniej o 39 zł

done

Razem 719 stron wiedzy o projektowaniu w pdf

done

Połączysz wiedzę o grywalizacji z usuwaniem tarcia

done

Ebook: Sztuka UX bez tarcia

done

Ebook: Projektuj by wygrać Grywalizacja w UX

done

Rozwiązywanie realnych wyzwań projektowych

Zestaw ebooków za 169 zł:
grywalizacja + e-commerce

Kupujesz zestaw składający się na dwa ebooki, które świetnie się uzupełniają. Taniej o 39 zł

done

Razem 729 stron wiedzy o projektowaniu w pdf

done

Połączysz wiedzę o UX dla sklepów z grywalizacją

done

Ebook: Zakupy z przyjemnością. UX w e-commerce

done

Ebook: Projektuj by wygrać Grywalizacja w UX

done

Rozwiązywanie realnych wyzwań projektowych

Odpowiedzi na kilka dobrych pytań

Dla właścicieli firm i przedsiębiorców
Którzy szukają sposobów na zwiększenie zaangażowania klientów, poprawę retencji i wzrost konwersji.

Dla projektantów UX/UI
Którzy chcą tworzyć bardziej angażujące doświadczenia użytkowników.

Dla marketerów
Którzy potrzebują strategii budowania lojalności klientów.

Tak, każdy znajdzie tutaj coś dla siebie.

Otrzymasz solidne podstawy teoretyczne oraz praktyczne frameworki wdrożeniowe dla różnych typów biznesów. Znajdziesz tu konkretne case studies dla sklepów internetowych, platform edukacyjnych, blogów, aplikacji i wielu innych. Każdy przykład zawiera gotowy do implementacji plan działania.

Zdecydowanie tak! Ta książka została napisana tak, aby była przystępna dla wszystkich zainteresowanych zwiększeniem zaangażowania użytkowników, niezależnie od doświadczenia w projektowaniu.

Skupiam się na praktycznych wdrożeniach – znajdziesz tu gotowe rozwiązania, które możesz zastosować w swoim biznesie bez konieczności bycia ekspertem UX.

Przedstawiam przykłady z różnych branż – od sklepów internetowych po blogi i usługi lokalne – dzięki czemu z łatwością znajdziesz inspiracje pasujące do Twojej działalności.

Pokazuję konkretne kroki – każde case study zawiera jasno wytyczoną ścieżkę wdrożenia, którą możesz przekazać swojemu zespołowi lub wykonawcy.

Dowiesz się, jak dzięki grywalizacji zwiększyć zaangażowanie użytkowników, poprawić retencję, usprawnić onboarding i zmotywować klientów do regularnego korzystania z Twojego produktu.

Wydanie jest tylko w formie ebooka.

WSTĘP
1. Fundamenty psychologiczne gamifikacji
2. Jak mechanizmy gier wpływają na zaangażowanie?
3. Różnica między gamifikacją a grą – czym jest, a czym nie jest
4. Psychologia zaangażowania – dlaczego ludzie kochają gry?
5. Pętla nawyku
6. Przykłady firm, które skutecznie wykorzystują gamifikację

FUNDAMENTY GRYWALIZACJI
7. Stopniowo, powoli
8. Odznaki, poziomy, punkty, rankingi
9. Motywacja użytkowników – model Fogg’a, Octalysis, ramy decyzyjne
10. Różne typy graczy i użytkowników
11. Jak nie przesadzić? Balans między grywalizacją a przytłoczeniem poznawczym
12. Błędy grywalizacji
13. Projektowanie doświadczeń, a nie tylko nagród

GRYWALIZACJA W PROJEKTOWANIU
14. Jak wpleść gamifikację w onboarding użytkownika?
15. Systemy progresji – jak stopniowo angażować użytkowników?
16. Przykłady mechanizmów gamifikacyjnych w aplikacjach
17. Jak wykorzystać elementy gier w ecommerce?
18. Jak tworzyć angażujące wyzwania i misje?
19. Storytelling w gamifikacji – budowanie narracji
20. Efekt FOMO – jak działa lęk przed przegapieniem okazji?
21. Projektowanie systemów osiągnięć – więcej niż tylko odznaki
22. Progression walls
23. Gamifikacja w dashboardach – jak sprawić, by Twoje dane wciągały jak gra
24. Feedback w czasie rzeczywistym – jak zachęcać do kolejnych interakcji?
25. Tworzenie społeczności wokół gamifikacji – rankingi, grupy, rywalizacja
26. Gamifikacja a retencja użytkowników – jak sprawić, by wracali?

POMYSŁY NA WDROŻENIE
27. Case Study: księgarnia
28. Case Study: landing page’a autora produktu cyfrowego
29. Case Study: platformy edukacyjnaj/LMS
30. Case Study: sklep online – ogólnie
31. Case Study: sklep odzieżowy
32. Case Study: blog
33. Case Study: platforma freelancerska
34. Case Study: platforma społecznościowa
35. Case Study: aplikacja podróżnicza
36. Case Study: fryzjer
37. Case Study: usługi domowe

Tak, podaj dane do faktury w formularzu zamówienia.

Rafał Wróbel – autor ebooków na przeprojektowani. Twórca wszelkich treści projektowych na Instagramie, newsletterze czy YouTubie związanych z platformą “przeprojektowani”.

Wydawca kursów, projektant, właściciel wydawnictwa edugrafia.

Masz dwie opcje do wyboru:
– szybka płatność payu
– tradycyjny przelew na konto

Ebook po zakupie i płatności przyjdzie do pobrania na Twojego maila.

Pytaj śmiało na kontakt@edugrafia.pl