JAK WYKORZYSTAĆ MECHANIZMY GIER DO TWORZENIA ANGAŻUJĄCYCH PRODUKTÓW?
Projektuj by wygrać
Grywalizacja w UX
Od podstawowych mechanizmów po systemy progresji, budowanie wyzwań i storytelling. Wykorzystasz modele motywacji, różne typy graczy, pętle nawyku, efekt FOMO.
To 444 stron konkretnej wiedzy
Pobierz demo ebooka tutaj (pdf)
A jeśli chcesz wiedzieć jakie elementy grywalizacji warto wdrożyć w Twoim projekcie, zapisz się na listę poniżej i wykonaj test.

Dlaczego warto wdrożyć gamifikację?
Jak projektować doświadczenia, które angażują i popychają do przodu?
Poznaj sprawdzone metody przekształcania zwykłych procesów w wciągające doświadczenia, do których użytkownicy będą chcieli powtarzać! Od podstawowych mechanizmów po systemy progresji, budowanie wyzwań i storytelling.
Poznasz strategie, które przemienią nudne zadania w ekscytujące wyzwania, motywując do osiągania celów.


Nie ograniczę się tylko do teorii
Dam Ci praktyczne frameworki wdrożenia, pod konkretne typu produktów.
Otrzymasz gotowe schematy wdrożenia gamifikacji w księgarni, platformie z kursami, sklepie odzieżowym, blogu, platformie ze zleceniami i społecznościowej, aplikacji podróżniczej, salonie fryzjerskim i tradycyjnych usługach domowych.
Praktyczne case study
Zabiorę Cię za kulisy wdrożeń gamifikacji w znanych firmach. Zobaczysz, jak Allegro zwiększyło aktywność użytkowników dzięki wdrożeniu prostych elementów grywalizacji.
Poznasz sekret sukcesu InPostu, który dzięki elementom gamifikacyjnym zrewolucjonizował doświadczenie odbioru paczek. Przekonasz się, dlaczego firmy osiągają wzrost zaangażowania po wprowadzeniu gamifikacji.

Co znajdziesz w książce?
Od prostych elementów po złożone systemy znane z gier– ta książka przeprowadzi Cię przez cały proces tworzenia gamifikacji, która działa.
Kto za tym stoi?
Rafał Wróbel – projektant, twórca Przeprojektowani.pl
Zapraszam Cię do odkrycia świata grywalizacji. Dowiesz się jak przekształcić codzienne, rutynowe interakcje w angażujące doświadczenie.
Chcę Ci pokazać, że gamifikacja to nie tylko modne hasło. To potężne narzędzie, które popycha użytkowników do przodu. W tej książce podzielę się z Tobą sprawdzonymi strategiami, które budują zaangażowanie i zamieniają zwykłych użytkowników w prawdziwych fanów Twojej marki.



Zestaw ebooków za 169 zł:
tarcie + grywalizacja
Kupujesz zestaw składający się na dwa ebooki, które świetnie się uzupełniają. Taniej o 39 zł

Zestaw ebooków za 169 zł:
grywalizacja + e-commerce
Kupujesz zestaw składający się na dwa ebooki, które świetnie się uzupełniają. Taniej o 39 zł
Odpowiedzi na kilka dobrych pytań
Dla właścicieli firm i przedsiębiorców
Którzy szukają sposobów na zwiększenie zaangażowania klientów, poprawę retencji i wzrost konwersji.
Dla projektantów UX/UI
Którzy chcą tworzyć bardziej angażujące doświadczenia użytkowników.
Dla marketerów
Którzy potrzebują strategii budowania lojalności klientów.
Tak, każdy znajdzie tutaj coś dla siebie.
Otrzymasz solidne podstawy teoretyczne oraz praktyczne frameworki wdrożeniowe dla różnych typów biznesów. Znajdziesz tu konkretne case studies dla sklepów internetowych, platform edukacyjnych, blogów, aplikacji i wielu innych. Każdy przykład zawiera gotowy do implementacji plan działania.
Zdecydowanie tak! Ta książka została napisana tak, aby była przystępna dla wszystkich zainteresowanych zwiększeniem zaangażowania użytkowników, niezależnie od doświadczenia w projektowaniu.
Skupiam się na praktycznych wdrożeniach – znajdziesz tu gotowe rozwiązania, które możesz zastosować w swoim biznesie bez konieczności bycia ekspertem UX.
Przedstawiam przykłady z różnych branż – od sklepów internetowych po blogi i usługi lokalne – dzięki czemu z łatwością znajdziesz inspiracje pasujące do Twojej działalności.
Pokazuję konkretne kroki – każde case study zawiera jasno wytyczoną ścieżkę wdrożenia, którą możesz przekazać swojemu zespołowi lub wykonawcy.
Dowiesz się, jak dzięki grywalizacji zwiększyć zaangażowanie użytkowników, poprawić retencję, usprawnić onboarding i zmotywować klientów do regularnego korzystania z Twojego produktu.
Wydanie jest tylko w formie ebooka.
WSTĘP
1. Fundamenty psychologiczne gamifikacji
2. Jak mechanizmy gier wpływają na zaangażowanie?
3. Różnica między gamifikacją a grą – czym jest, a czym nie jest
4. Psychologia zaangażowania – dlaczego ludzie kochają gry?
5. Pętla nawyku
6. Przykłady firm, które skutecznie wykorzystują gamifikację
FUNDAMENTY GRYWALIZACJI
7. Stopniowo, powoli
8. Odznaki, poziomy, punkty, rankingi
9. Motywacja użytkowników – model Fogg’a, Octalysis, ramy decyzyjne
10. Różne typy graczy i użytkowników
11. Jak nie przesadzić? Balans między grywalizacją a przytłoczeniem poznawczym
12. Błędy grywalizacji
13. Projektowanie doświadczeń, a nie tylko nagród
GRYWALIZACJA W PROJEKTOWANIU
14. Jak wpleść gamifikację w onboarding użytkownika?
15. Systemy progresji – jak stopniowo angażować użytkowników?
16. Przykłady mechanizmów gamifikacyjnych w aplikacjach
17. Jak wykorzystać elementy gier w ecommerce?
18. Jak tworzyć angażujące wyzwania i misje?
19. Storytelling w gamifikacji – budowanie narracji
20. Efekt FOMO – jak działa lęk przed przegapieniem okazji?
21. Projektowanie systemów osiągnięć – więcej niż tylko odznaki
22. Progression walls
23. Gamifikacja w dashboardach – jak sprawić, by Twoje dane wciągały jak gra
24. Feedback w czasie rzeczywistym – jak zachęcać do kolejnych interakcji?
25. Tworzenie społeczności wokół gamifikacji – rankingi, grupy, rywalizacja
26. Gamifikacja a retencja użytkowników – jak sprawić, by wracali?
POMYSŁY NA WDROŻENIE
27. Case Study: księgarnia
28. Case Study: landing page’a autora produktu cyfrowego
29. Case Study: platformy edukacyjnaj/LMS
30. Case Study: sklep online – ogólnie
31. Case Study: sklep odzieżowy
32. Case Study: blog
33. Case Study: platforma freelancerska
34. Case Study: platforma społecznościowa
35. Case Study: aplikacja podróżnicza
36. Case Study: fryzjer
37. Case Study: usługi domowe
Tak, podaj dane do faktury w formularzu zamówienia.
Rafał Wróbel – autor ebooków na przeprojektowani. Twórca wszelkich treści projektowych na Instagramie, newsletterze czy YouTubie związanych z platformą “przeprojektowani”.
Wydawca kursów, projektant, właściciel wydawnictwa edugrafia.
Masz dwie opcje do wyboru:
– szybka płatność payu
– tradycyjny przelew na konto
Ebook po zakupie i płatności przyjdzie do pobrania na Twojego maila.
Pytaj śmiało na kontakt@edugrafia.pl